중등부

중등부에서는 학생들이 교실에서 배운 지식을 실제 사회 환경에 적용할 수 있도록 격려합니다. 이러한 접근 방식은 학습의 의미와 중요성을 인식하게 하고, 학생 스스로 주도적인 학습 여정을 걸어갈 수 있도록 동기를 부여합니다.

헌신적인 교사진은 창의적이고 혁신적인 교수 전략을 활용하여 학생들의 비판적 사고 능력을 키우고, 습득한 기술을 직접 연습하고 다듬을 수 있는 기회를 제공합니다.

산 파트리시오 인터내셔널 스쿨의 중등부는 학문을 넘어선 360° 교육을 통해 학생들이 다국어 소통 능력, 문화적 이해, 사회・정서적 역량, 신체적・예술적 감각을 균형 있게 발달시킬 수 있도록 준비시킵니다. 이를 통해 학생들은 삶의 모든 측면에서 뛰어난 역량을 갖춘 글로벌 인재로 성장합니다.

추가 프로그램, 교육용 앱 및 캠페인

학생들은 디지털 플랫폼 이용, 전자책 읽기, 과제 및 프로젝트 제출, 그리고 다양한 학습 활동에 참여하기 위해 아이패드를 사용합니다. 학교에서는 올바르고 안전한 사용을 보장하기 위해 아이패드를 지속적으로 모니터링합니다.

Achieve 3000 은 학생들의 읽기 수준을 향상시키기 위해 설계된 맞춤형 온라인 학습 도구입니다. 이 프로그램은 각 학생의 개별 읽기 능력에 맞춰 지속적으로 조정되며, 학생들이 Lexile 지수를 높일 수 있도록 도전 과제를 제공합니다.

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디스커버리 에듀케이션은 세계사 수업에 생동감과 실제성을 더해주는 현실 기반의 교육 콘텐츠 모음 플랫폼입니다.

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Savia 는 스페인어 교사들이 수업을 보다 역동적이고 개별화할 수 있도록 돕는 온라인 교육 도구입니다.

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Aleks 는 각 학생의 개별 학습 수준에 맞춰 조정되는 맞춤형 수학 학습 도구입니다. 학생들의 수학 학습 과정을 효과적으로 지원합니다.

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Blink Learning is a platform that provides students with access to all their digital books and learning materials.

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It is a program that fosters global citizenship and enhances students’ cultural enrichment, providing them with communication tools for engaging with a country that holds significant relevance in today’s economic landscape.

MUN is an educational simulation of the United Nations where students learn about diplomacy, international relations, and global issues. Participants research global conflicts, engage in debates, and propose solutions to real-world challenges.

This enriching experience is available for students starting from 6th grade and above.

KiVa is a program designed to teach students about bullying and how to create an anti-bullying culture. Through interactive lessons and activities, students develop awareness and strategies to prevent and address bullying behavior.

Values classes further support students by helping them build socio-emotional skills to manage their emotions effectively. Additionally, conferences and workshops on this topic are offered to reinforce the program’s objectives.

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Makerspace is a collaborative environment where students share resources and knowledge, work on individual or team projects, and develop their creative thinking. The goal is to solve real-world problems using STEAM concepts—Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics.